젤다 꿈꾸는 섬 다운로드

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에서 1998, 게임 보이 색상의 출시를 촉진하기 위해, 닌텐도젤다의 전설로 링크의 각성을 다시 출시 : 링크의 각성 DX. 그것은 완전히 컬러 그래픽을 갖추고 있으며, 원래 게임 보이와 이전 버전과 호환됩니다. 링크의 각성 DX에는 색상에 따라 독특한 적과 퍼즐이 있는 새로운 옵션 던전이 포함되어 있습니다(이로 인해 이전 비컬러 게임 보이 모델에서는 던전에 접근할 수 없습니다). [14] 던전을 완료한 후, 플레이어는 빨간색 또는 파란색 튜닉을 받을 수 있으며, 이는 공격과 방어를 각각 증가시다. DX 버전은 플레이어가 카메라 샵을 방문 한 후 사진을 찍을 수 있습니다, 소유자는 게임 전반에 걸쳐 특정 위치에 나타납니다. 총 12장의 사진을 촬영할 수 있으며, 상점에서 보거나 게임보이 프린터 액세서리로 인쇄할 수 있습니다. [14] [44] 링크의 각성 DX를 위해, 테즈카는 프로젝트 감독으로 돌아왔고, 츠치야마 요시노리가 새 감독으로 돌아왔다. [31] 마츠미야 노부오(Nobuo Matsumiya)는 츠치야마와 협력하여 원작에 변경 사항을 적용했습니다. 예를 들어, 보스 전투에 힌트 메시지가 추가되었습니다. [31] 새로운 던전의 경우, 오자키 유이치가 원작 `젤다의 전설`에서 곤도의 던전 테마를 기반으로 한 뮤지컬 작품을 만들었습니다. [31] [45] 링크의 각성은 링크가 점프할 수 있게 해준 최초의 오버헤드 관점 젤다 게임이었습니다. 이렇게 하면 이전 젤다 II: 링크의 모험과 유사한 시퀀스를 사이드 스크롤할 수 있습니다.

[11] 플레이어는 던전과 캐릭터 상호 작용을 통해 발견된 아이템으로 능력을 확장할 수 있습니다. 특정 아이템은 이전에 접근할 수 없었던 지역에 접근할 수 있으며, 던전에 입장하고 완료해야 합니다. 플레이어는 게임 상점에서 아이템을 훔칠 수 있지만, 이렇게 하면 플레이어 캐릭터의 이름이 게임의 나머지 부분에서 “THIEF”로 변경되고 상점 주인이 상점에 다시 들어오면 캐릭터를 쓰러뜨로 칠하게 됩니다. [11] 젤다의 전설 시리즈의 대부분의 게임과 마찬가지로, 링크의 각성은 탐험과 전투에 초점을 맞춘 액션 어드벤처 게임이다. [10] 게임의 대부분은 오버헤드 관점에서 일어난다. [11] 플레이어는 몬스터와 싸우고 지하 지하 감옥을 탐험하면서 코홀린트 섬의 오버 월드를 횡단합니다. 던전은 꾸준히 점점 더 커지고 어려워지며, 플레이어가 패배해야 하는 “악몽” 보스 캐릭터가 등장하여 각 던전에서 각 기체마다 다른 형태를 취하고, 매번 패배하기가 더 어려워집니다. [9] 성공은 플레이어의 심장 용기를 획득하여 플레이어 캐릭터가 살아남을 수 있는 피해량을 증가시다. 플레이어의 모든 하트 컨테이너가 비워지면 캐릭터가 입력한 마지막 출입구에서 게임이 다시 시작됩니다. 악몽을 물리치면 게임을 완료하는 데 필요한 8개의 악기 중 하나를 플레이어에게 획득할 수 있습니다. [9] 과거에 대한 링크의 사건 후, 영웅 링크는 추가 위협에 대한 훈련을 다른 나라로 배로 여행.

폭풍우가 바다에서 배를 파괴하고, 그는 코홀린트 섬의 해안을 씻어[21] 그는 그의 딸 마린에 의해 타린의 집으로 이동된다. 그녀는 링크와 외부 세계에 매료되어 링크에게 갈매기라면 바다를 건너 여행할 것이라고 소원스럽게 말합니다. [22] 링크가 칼을 되찾은 후, 신비한 올빼미가 집으로 돌아가기 위해 코홀린트의 수호자인 윈드 피쉬를 깨워야 한다고 말한다. 바람물고기는 타마란치 산 꼭대기에 있는 거대한 알을 꿈꾸며, 사이렌의 여덟 악기만 에서만 깨어날 수 있습니다. 링크의 각성은 비판적이고 상업적으로 성공적이었습니다. 비평가들은 게임의 깊이와 기능의 수를 칭찬했다; 불만은 제어 방식과 흑백 그래픽에 초점을 맞추고. 업데이트 된 재출시, 젤다의 전설: 링크의 각성 DX,[b] 컬러 그래픽, 게임 보이 프린터와의 호환성, 독점 컬러 기반 던전을 갖춘 1998 년 게임 보이 컬러에 출시되었습니다.